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EXP計算

EXPタイプや性格補正から、必要なアメとゆめのかけらを計算します。

条件を選ぶ

必要コスト

Lv.10 → 70
経験値テーブル、性格:通常/通常
必要EXP:-

経験値・かけら曲線(累計)

開始 Lv.15終了 Lv.70

左右のつまみで開始・終了レベルを調整できます

累計アメ(個) 累計ゆめのかけら(個)

不足分を計算(ばんのうアメ使用/睡眠で補う)

必要なアメの数:- 個

手持ちのアメ+睡眠

全部使うと…Lv.15 → Lv.15
(必要なゆめのかけら0個)
万能アメ・タイプアメを変換
万能アメ
タイプアメ
—

上の数字をタップすると入力用のテンキーが出ます

アメの数を入力してください
手持ちのアメ

寝顔データ 出典: ポケモンスリープ攻略・検証Wiki「寝顔の一覧」

食材個数の計算式・出典: ポケモンスリープ攻略・検証Wiki「食材」

基礎スピ逆算

おてつだいスピードから、補正前の基準時間を逆算します。

この計算について
  • ステータス画面の「おてつだいスピード」から、そのポケモンの基準おてつだい時間(補正なしの値)を逆算します
  • ステータス画面の値にはチームメンバーのおてつだいボーナスとEXフィールドの効果は含まれません
  • レベル・性格・サブスキル(と、付けていればおやすみリボン)を入力してください
  • そのポケモン自身が持つおてつだいボーナスは反映されるので、サブスキル欄で選んでください

ステータス画面の値を入力

分 秒

基準おてつだい時間

—

スキル

条件別にメインスキルの発動確率と効果量を比較できます。

絞り込み
とくい・タイプ
メインスキル
条件・サブスキル

げんき最大のまま24時間動かした理想値です。

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食材獲得

条件別に食材の出現確率と個数期待値を比較できます。

絞り込み
とくい・タイプ
食材
条件・サブスキル
横軸
表示サイズ
  • 1行が食材1種、アイコン1つがポケモン1匹。横軸は全行共通の数直線なので、行をまたいでも同じ目盛りで比べられます
  • 横バーは0からその食材の最大値まで=食材同士の差の目安です
  • 値が近いポケモンは縦に3段までずらして置き、入りきらない密集地帯だけ小さく薄く表示(カーソルを合わせると前に出ます)
  • 緑の枠は、その食材でいちばん稼げる1匹です
  • 上の絞り込み(最終進化のみ・食材・ABC枠を考慮/A枠のみ)と「条件・サブスキル」をすべて反映します
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エナジー効率

ポケモンの1日あたりの獲得エナジーを比較できます。

この表について
  • げんきは常に最大で計算しています
  • 「いつ育」を利用しない場合は、おてつだい1回ごとにタップする想定です
  • きのみバーストは、発動者自身の分を自身のタイプ・レベルのきのみ、チームメイト分を全タイプの平均エナジーとして計算します
並び替え
レベル
「きのみの数S」を持たせる(全員 +1個)
おやすみリボン